周日早上从深圳湾做大巴转西铁线到香港时代广场,一路上风平浪静,西铁线尽头的红磡地下通道墙壁上的喷漆,以及被撕掉前不知道贴着什么的印记,似乎在诉说着令人唏嘘不已的往事。这里安详的气息,以至于让人难以预料到,第二天这里将会发生什么。
整部电影整体观感良好,而豆瓣高达8.9,IMDb高达8.8的评分 (20191117),也充分说明了这是一部成功的商业片。草根,犯罪,人性,政治正确,这些元素道出了美国人们的心声,也道出了“观影地”人们的心声。在片子的尾声部分,我甚至以为这个场景就是拿“观影地”当时所发生的事件的新闻素材剪出来的。我相信很多人,在经历了过去几个月的动乱后,都会有这样的同感。
片子的主题很简单,作为一个草根,在社会上经历了各种屈辱,被混混捣乱,被老板屌,被fire,被华尔街精英欺负,被娱乐节目主持人当成一个真正的“小丑”取笑。人总是会有低谷,但他的人生却是一整个下坡路。结局不落俗套但也没有意外,在千千万万人注视的演播厅里,他达成了自己的夙愿:被人们所关注,成为了公众游行的精神领袖。这部片子给了广大的人民群众很深的带入感,我们都是小丑,主角是我们现实生活中所见到的任何一个人,而不是一个遥不可及的英雄。
社会阶层永远都是一个金字塔,人们拼命的削尖脑袋往高层爬,人们都希望一切会更好,然而忽略掉现状是很大的错误。而近两年商业化进程中拼多多给众多的企业家上了一课:底层仍有这么大的市场潜力。承认低层次需求的存在,理解大众的想法,也就赢了一半。所有人都知道英雄很强,但不是所有人都想要成为英雄,适合自己的才是最好的,这也是拼多多和快手成功的原因。
PS:观影前我还以为Joker是一个嫉恶如仇的像侠盗一样的角色,看了电影才理解这个词:Joke:笑话,Joker:令人发笑的人。
]]>美西之行曲折颇多,诸如签证问题,被警察Pull Over,FRD的手机丢了,行李没送上飞机等等。一切都仿佛有惊无险,回想起来却又令人后怕。作为项目组织者,就算难以预料到的意外事件接踵而至,时间计划也一拖再拖,不过大体上大家想去的地方都去到了,也许会留下一点遗憾,那就留给下次美国之行一个美好的期许。
灿烂的阳光,是在美西感受最深切的。带过的10天时间,几乎没有雨,天空也很少有云。加州的阳光洒在身上,温暖而又有活力。然而在精神上最不一样的感受是,当地人对自己的生活,对陌生人的关怀,也如阳光一般暖人心田。他们的笑容,发自内心,充满了积极向上的感染力。当遇到困难向他们求助时,他们也会尽心去帮助一个素昧平生的陌生人。这才是这个世界应该有的样子。
在美西城市的大街小巷,丰富多彩的艺术文化色彩令人心旷神怡,从民宿的装修风格到街头涂鸦,从渔人码头的街头艺术家到卡梅尔小镇的Gallery,无一不流露出对生活态度的追求,对人类最有价值的精神的渴望。回家之后,我曾思考如果不考虑钱,我可以做什么?也许我会做一个穿梭于世界各地寻找小众艺术作品的收藏家。
一千个人中有一千个哈姆雷特。我无法置身事外客观的思考,但我认为我们现在的状态是不是正确的。在中国的传统文化中,对人与人之间的关系连结看的很重。有一大半的古诗词都包含了思念家乡,思念亲人,思念友人等主题。而在日常生活中似乎也对人与人的关系看的很重。家庭关系,朋友关系,同事关系,还有一些其他的关系,这些关系错综复杂,甚至于每一类都会有大量的书籍来指导,如何维护好这些关系。诚然维持这些关系非常重要,然而一旦在人生的道路上产生了分歧,这种连结就容易陷入剪不断理还乱的境地。
情缘淡漠,是我能想到的对西方国家的一个最适当的形容。原生家庭关系,朋友和同事关系,不需要太Care。你所遇到的大部分人,都很难是朋友,只能是路人,当在物理上产生了距离之后这种连结也会慢慢断掉,在人生的旅途中一定会逐渐的远去。
这其实又关联到另一个话题,那就是寻求自我价值的认同。以前一直会陷入到人性的一种弱点里,那就是寻求自我的认同。那么评价一件事情的好坏就变成了在别人眼中,你做的好与不好。这种主流价值观,十分正确,只要所有人都按照同样的方向努力,那么整个文化内蕴会随着一代代时间的推移逐步加深印证直到内卷。因为如果不尝试融入其中,就一定会被排斥。
看明白了这一点之后就知道自己应该怎么去做了,关系其实没有那么重要,最重要的是自己的提升,当自己变强大之后自然会遇到跟实力匹配的人。
经历了一段又一段剁手的日子,内心陷入了买与不买的两难矛盾,也是到了需要改变现有的消费观念的时候了,刚开始挣钱总有那么一段时间,觉得钱多的花不完,于是便月月光。虽然买到的东西大部分对我而言都是有价值的,但其实也没有太多绝对有必要买的东西。从开始践行断舍离,开启闲鱼转转,一直到卖掉东西的一刻,感觉真的轻松了不少。
刚好看到一段有意思的话:现代奢侈品,是为社交而生,如果没有了社交,就没有了奢侈品,衣锦夜行,谁知之者。奢侈品并不是不能买,而是要看它所附加的价值,如果自己确实有社交方面的需求,那就是有必要的。然而纯粹为了满足自己的私欲,那就是完全没有必要的。
先说回国之后给自己一些即期要求:
之前对自己的要求,再慢慢Review。
]]>我伸手,想要去碰触,遥不可及。
那星光,指引我前进的道路。
黑暗中,它眨眨眼睛,仿佛在向我微笑。
我向那星光致谢,那星光,却一闪即逝。
黑暗将我吞噬。
一厘微光刺破黑暗。
我变成了萤火。
我去追逐那远去的星光。
黑暗中,萤火照亮了他人的路。
我终将变成那星光。
]]>「 我们所经历的每个平凡的日常,也许就是连续发生的奇迹。」
这句来自《日常》的台词,再一次从熟悉的朋友口中听到,我开始有些失神。
追求所谓的成功,就是奋斗的目的吗?
年少轻狂,锋芒毕露,希望得到他人的认可,得到他人的尊重,这无可厚非。然而方法用错,却如同跳梁小丑一般,仿佛演出一场马戏,惹得众人暗笑。
努力并不是刷刷嘴皮子功夫,而是在经历了诸多常人吃不惯的苦,流过比众人更多的汗水,才能表现的毫不费力。举手投足之间,便体现了一个人的气质和素养,这绝不是一朝一夕即可获得,背后付出的努力,又岂是一般人知道?
天天喊着,希望成功,希望跨越阶层,然而到了一定的年龄,尝过人间社会酸甜苦辣,安慰自己:「 我们终究要学会一件事,那就是与自己和解」,无奈接受自己的平凡。
年轻与成长,常常伴随着焦虑与浮躁,担心被同龄人抛弃,不希望忍受现在这个状态,渴望快速成功。殊不知,成功本来就无法复制。
「 一个人的命运啊,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的行程。」
时事造英雄,成大事者,必定是能够顺势而为,才能在时代的浪潮之下站稳脚跟。
从现在开始,接受自己平凡的现实,谨记:速成绝无可能!默默积累,尤其是注重跨界学习,总有一天,那些看似没用的东西会成为决定选择的关键。
「 唯一不变的是变化。」舍弃保守,拥抱变化;活在当下,迎接未来。
近期读李笑来的《财富自由之路》、《与时间做朋友》、《韭菜的自我修养》几本书有感。
近期的改变之一便是开始重视交流。
多出去走走,去认识不同的人,了解不同的生活方式和生活习惯,努力尝试以前不敢去做的事情,或者去发现新奇的有趣的东西,寻找值得伴随自己一生的东西。
希望未来的旅途能够带来更多精神感官上的冲击,带来不一样的全新体验。
]]>这是一片被迫更新的博客,由于之前使用的 tuchuang001.com down掉,导致现在整个博客上的图片全部丢失,所幸没有什么重要的资料,但是要一个个找到那些对应的图片,并恢复整个网站也是费时费力。
联想到之前某小公司丢失数据的事件,总结的教训如下:
本次更新暂时下掉所有图片,以加快访问者的加载速度。
update @ 7.13 图床已恢复
]]>现代人拥有了太多的东西,尤其是杂乱无章的信息,每天都在阅读一些碎片化的信息,微博,知乎,抖音,头条等等,占据生活中的碎片化的时间。
为此需要践行「断·舍·离」的理念,舍弃无所谓的东西,维持安宁的状态,无欲无求。
我们跳跃着追逐遥不可及的未来,却发现不过黄粱一梦。
发现万物的规律,并遵循万物的规律,此为天道。
无论环境的影响也好,个人阅历的增长也好,自己坚持的东西终究会发生改变。变化是一直存在的,无论是看见的希望,还是看不见的未来,人应当避免内卷化效应,一直保持拥抱变化的心态,保持思考的头脑,才不至于思维僵化。常说选择比努力更重要,那么努力的意义便是增加更多选择的机会,以及知道,应该选择什么。
下午,通关了PAL4三周目,又感触良多。
慕容紫英自小身体赢弱,故家人将其送往仙山修炼,以强身健体,而昆仑山的修仙门派的行事自然是斩妖除魔,接济天下苍生。因而慕容紫英一直所坚持的正义便是,妖会害人,见便除之。然而在好友都变成妖的情况下,他内心一直坚持的东西开始动摇了。真理是什么样的,没有人知道,但是非曲直,不应该由别人来教育,而应该自己去思考,哪怕结果是错的。兼听则明,偏听则暗,重要的是拥有主动思考的能力,能够接受其他人的观点,而不是坚持自己一直坚持的原则,哪怕是错的也不愿意改变。
昆仑琼华派穷三代人力,寻白日飞升之法,借妖界之力,一步成仙。然而天道皆有因缘。违背天道,逆天形势,终究只是大梦一场。
韩家世代盗墓,然而所有族人均短命。韩菱纱希望求得长生之法,却在进入了鬼界之后得知这些全是因缘,无法改变。因为经常盗墓,引众鬼大怒,有损阳寿,死后进入鬼界还要常年工作来偿还生前欠下的罪孽。
诸事皆有因果,今日之果乃昨日之因,不遵循天道则必然将承受其结果。
很多东西是努力后也无法改变的,如同人的命运,命里有时终须有,命里无时莫强求,但很多东西却是努力后可以改变的。重要的便是知道应该怎么努力,应该努力到什么程度。
刚好今天下午又看到了《虹猫蓝兔七侠传》的简评,就连同这几部作品一起讲讲。
仙剑四中的妖界没有做什么坏事,但在琼华派眼中却为了一直所坚持的他们的正义,誓要斩妖除魔,然而事实是天下万物皆为平等,人死后进入轮回可能马上就会变成妖,这便是违背了世界的规则,天道。
古剑二中的流月城沈夜,虹猫蓝兔七侠传中的魔教黑小虎,虽作为反派,但却是有情有义之人,只是无法抗争自己出身的命运,任何人在那样的环境下,都只能做出那样的选择。
量子计算机中的量子比特可以表示从0到1的中间任意状态,人性也是如此,没有完全的恶人,也不会有完全的善人。自私是人性必然存在的一个特征,如果没有这一点,社会的发展将会受到很大的影响。作为单个个体,也只能遵循社会的规则,最大化自己的利益。
墒在没有外力的情况下会逐渐增大,宇宙万物,如果没有人为干涉,结果将会越来越糟,人生亦是如此。
虽然今年诸事有好有坏,很多努力也不会很快开花结果。欲速则不达,急功近利不是好事,坚持终归是没错的。
Stay Hungry, Stay Foolish.
Don’t Be Evil.
]]>上个阶段制定的目标也基本达成,虽然万事均不够完美,但事情总在向好的地方发展。
每日都是一成不变的日常,这也许就是连续发生的奇迹呢(from《日常》)?日常的生活,没有意外,便是最好的消息。然而在这平凡的日常中,时间不会停下匆匆脚步,一刻不停的向前飞奔。
技术的成长总是阶段性的,如同渡劫飞升,不突破瓶颈便无法达到下一个境界。程序员圈子的一句话笑话:我有一个好的想法,只差一个程序员了。然而万万没想到我也会陷入到这个误区里。
冰山效应的原理是:由于冰的密度大约是水的0.9倍,因此当在海面上遇到一座冰山时,水平面以下的部分大约是可观测到的部分的9倍。冰山效应通常用于形容一个系统的表面看似十分简单,但内部则大有玄机。
曾经我陷入了一个误区,总觉得作为一个工程师,似乎所有的知识栈都有所涉足,虽然了解的不是很多,但只要我去学习,总能达到像别人那样的层次。然而最近又听了很多方向的知识体系讲座后,顿觉作为一个正常人,穷其一生也无法在多个领域甚至是两个领域达到精通的水平。
操作系统:UNIX靠近底层的部分,仅仅是一个概述,简单讲解整个系统主要模块的设计原理,就是厚厚700多页的书籍,而其中十几章的各个模块,又分别能出厚厚十几本书。万物基于操作系统,这只是CS最基础的部分,作为一个最底层的工具服务于计算机界。
算法:尤其机器学习在近几年内大放异彩,狭义上的算法已经不能满足当今大数据时代的要求了。为了处理海量资源,分布式应运而生。包括分布式存储,分布式计算,以及其他的分布式协议,仍然无法逃脱冯诺伊曼计算机体系:计算、存储、输入和输出。而运算力提升后,曾经90年代一些受限于性能无法实现的算法开始一展拳脚。数据挖掘,机器学习,人工智能均成为创业园的热点高频词。然而AI领域,本质上还是数学问题,至少研究生的学历准入门槛还是晒掉了不少希望蹭热点的投机者。
业务开发:缺乏技术的人是难以做好工作的(from 《愚者的片尾》)。在上手做了一个应用后又深有体会,无法了解系统的全貌,仅仅是靠着一点点的猜测,终究会跳进一个又一个的坑里。架构设计过程中,不要引入黑盒组件,否则出现问题无法定位,是非常致命的。而由于安卓整个知识体系结构庞大,从底层的操作系统到顶层的设计模式,难以全部融汇贯通。就如同单纯写C代码一样,不了解编译原理,不明白操作系统如何工作,难以写出高质量的代码。
总结:过于了解多个领域反而不是一件好事,过于追求广度优先,而深度不够,对于人类社会而言是无益的,要产生价值,就需要至少在某一个领域上有所建树。不要小看任何一个领域,每一个所谓的业界,一定是几代人的付出积累,才达到今天这样的程度。站在巨人的肩膀上,才是人类社会能够持续不断发展的不竭动力。
我们生活在一个信息时代,每一条信息都有其存在和传播价值。
然而当今每个人接受的信息量已经完全溢出,随便下载一个新闻类APP,都有着无论怎么刷都刷不完的信息流。而在智能推荐加持下的个性化推荐类新闻应用中,还能让人沉迷其中:你越喜欢看某类新闻,机器便越给你推荐这一类的文章。这类应用已经不能归结到新闻资讯类应用了。
现在的首要难题其实是如何高效的获取信息,并过滤对自己而言无价值的新闻。过多沉迷在某问答社区,获取碎片化的知识对人的成长是及其有限的。而在国内还有的一个难题便是如何知道自己无法知道的信息?学习外语,打开新世界的大门,此处不做过多解释。
反之,工作之后想要拥有一块连续的完整的时间,去做自己想做的事情是比较难的,而平日生活中拥有的一些碎片时间,想办法将其利用起来,将是一笔不错的财富。
写于第一台Mac
]]>六月想要说些什么,再感慨下高考,顺带回归AFK的大半年的博客,没想到一拖就拖到这个时间。之前想说的话现在也没了那个心境。
想要说什么,一定要在当时立刻说出来,否则就完全没了当时的感受,不带有一丝一毫的感情了。
往前回想最近一周年的经历,丰富多彩,却又有着几分的痛苦。人生有多少青春年华?
原定计划是本年度十一预定机票前往日本出游,然而没想到今年的团建就有一条前往日本的线路,虽然从体验上讲可能没那么自由,不过好在稍微省心一点。限于要说的东西太多,单独开一篇博文来回顾这此出游。虽然只是在大阪和京都带的时间比较久,东京和北海道可以准备下次再去。日本的城市的风格虽然各有特色,但最终还是会回归到日本人的民族性格——偏执。这个特点体现在出行,做事,生活习惯等等方面。
语言是不通的,虽然只会说那么一两句日语,然而正常服务员的讲话是听不懂的,只能根据手势和语气猜出一个大概。希望下次去的时候,在语言方面不会有太大的问题吧。
祛痘是一个长期而又艰难的旅程,但总结起来无非就是那么几点:
计划四个月减20斤,目前已经进行了三个月,年后的时候,最高是160+,自从有了体脂秤之后,曲线俨如一个下陡坡,从2月的160到5月的150,再到现在的140,指标稳定下降中。虽然从分析上看是整体体重而不仅仅是脂肪下降了,不过这个结果也可以接受。重点:
人总是要不停的向上爬,在向上爬的过程中,就必然会舍弃一些东西,而收获一些东西。曾经我认为的,对我来说非常重要的东西,现在看来,其实也没那么重要了。不求每一个爱好都有意义,但求那些爱好中的其中一个,能对人的成长有所帮助。舍弃了过去的自己,拥抱新的生活。关注点:
避免把时间浪费在一些纯粹只是浪费时间的事情上。世界这么精彩,我想活得多彩。人生没有SL,也没有最好的GE,因为所有的选择都是正确的。
]]>号称毒电波之作,不玩就无法体会到这部作品的威力,于是便尝试去玩了一下。第一条线玩起来感觉莫名奇妙,百合这是???
从第二条线(由岐二周目)开始整个游戏就开始进入一种毒电波的状态了。
而后每通一条线都仿佛能把之前玩家的想法完全的推翻,在最后卓司某条线中,由于时间错乱导致对话的反反复复,就是制作者可以而为之,让玩家从灵魂感受到卓司内心的混沌。
作为一个18R向的作品,18R的内容真的就只是一个铺垫了,所谓游戏的内涵,完全包含在游戏的剧情之中了。
推荐指数 10/10 个人评价 10/10 游戏时间 100h+
虽然我不是型月粉,但我还是要强推这部游戏。
演出效果爆炸的Galgame,一个像动画的Galgame,没有声音却能脑补出声音的Galgame。
可以说这一部作品算是用一种另类的方式演绎了一个优质的Galgame应该怎么去做:
虽然文本量是我玩过的较少的一部,不过剧本也写的很有特点。再由最后的外传锦上添花,简直是无懈可击。
推荐指数 9/10 个人评价 9/10 游戏时间 20h+
一部看似粗制烂造不过做工十分精良的独立横板2D动作游戏。
游戏玩法有点像命运召唤 尔茄的精灵石,但是仅仅只是针对里面的剑士而言,这个游戏又有点奥日与黑暗森林的影子,需要通过探索地图解锁天赋,进而到达更高级的地图里。游戏里主要有三种收集要素:
除此之外就是一些特殊物品,游戏十分耐玩,而且真结局的剧情又令人深思。
推荐指数 10/10 个人评价 10/10 游戏时间 50h+
]]>从四月春季番到七月夏季番再到十月秋季番,算是一季比一季看的少了。不过能看下去的都是感觉还不错的,一话弃掉的没什么可说的。
姑且叫这个名字吧,毕竟我大B站官方译名就是这个,不懂行的人也不知道这个是什么意思。
伏见司继’俺妹’后的最新力作,之前关注蛮多了,出了之后自然是追追追。
这部作品的人设是挺不错的,但是除了人设之外也就什么也不剩下了。
推荐指数 7/10 个人评价 8/10
同样的追番但是却看的心情十分的复杂,这部番的名字叫做月色真美。
月色真美来自夏目漱石的一句名言:在英语中将I Love you 翻译为「今夜は月が绮丽ですね」(今夜月色真美啊),并说到,作为日本人而言,直白的说出我爱你并不够含蓄。
这部作品讲的是两个初三生的清纯故事,清新不作。我一边笑成傻逼却一边想起以前青涩而又痛苦的回忆。剧情有张有弛,节奏适当,可以说是适合直接一口气补完。唯一的美中不足的就是结局不够开放。不过也许有下一季?
推荐指数 10/10 个人评价 10/10 四月最强
依然的作画精良,虽然偏向后宫片,但是官方也没有真正出来站谁。而第二季后半段一改前面的感情纠葛,将社团的矛盾推向了巅峰:商业游戏制作者朱音希望英梨梨和学姐加入他们的工作组参加一个经典作品的续作企划。
任何一个社团,当往上发展时就会遇到天花板:同真正的商业制作者同台竞争。而同人作品如果能做到跟商业作品的一个水平时,那也就不叫同人作品了。
英梨梨和学姐的离去给伦也带来了很沉重的打击,最后只有社团的路人女主陪在他身边,努力让他振作起来。虽然最后重归于好,不过社团终究是风光不再。
推荐指数 8/10 个人评价 8/10 必须观看前作
突然发现这部番的名字这么长。当时听名字觉得挺傻逼的一部番后面看了一下风评不错 bgm#435于是便打算补一下,看了一下开头发现不知道在讲什么就决定弃掉。
9月晚上没事就看了一下,结果第一话的スカボロー・フェア就把我给唬住了,这风格也许是我喜欢的也说不定。
确实是末日的设定,名字什么的随他去吧,一个挺伤感的故事,虽然最后也没有交代清楚男主的来历以及末日的原因,不过这对于这个故事不是重点。
作画不够精良不过胜在故事讲的不错。
推荐指数 8/10 个人评价 8/10
这个不是四月番,是2017的一月番。说实话其实这部番有点像子贡向+科普片。8号刚刚补完,没有什么感悟,也许是补番周期太长,占坑等后面有想法再写。
BD出了之后补的 16年的一部剧场版,京阿尼出品,京都尽力的在做一个电影而不是去做一个动画的剧场版,但是由于节奏把握不好,导致整个片子看着没有一种在看电影的感觉。主题很不错,讲的是日本的学校均有的一种现象–校园霸凌,但是这个故事却没有通过一种恰当的节奏清楚的讲出来。
推荐指数 7/10 个人评价 8/10
]]>三月,迎来新的学期,御影之滨的三所中学迎来合并。
国见洸太郎,曾经立志要做一名小说家,然而最近却越来越觉得无法写出什么东西了。
“无法再前进了。”他曾是这样想的,直到他遇到了昔日的故人–姬野星奏,于是五年前的往事也一一浮现在眼前。
无法传达到的心情。因为自己的信送到她手中后,就渺无音讯,石沉大海。
洸太郎在小学的时候,就因为体弱多病,难以合群,沉浸在自己的世界里。于是书便是他最好的伙伴。而自然而然的,洸太郎也积累了一些文学功底。直到出版了自己的第一本书。
他觉得自己应该是一个天才,因为其他人都是这么认为的。于是他便立志去做一名小说家。
在洸太郎小学五年级,他的班上来了一名转校生–姬野星奏。无论在哪个时间,小团体是排外的,所以毫无疑问的,星奏被孤立。当然她也毫不在意,每次下课的时候就低着头”悠悠然”的听着自己的myPod。
上音乐课的时候,需要更换教室,也没有人通知她,以免被人背后说着”多管闲事”。于是在将要上课的时候,教室里空空荡荡的,只剩下他们两个人。
无论如何也不希望她陷入那样的窘境–”上课时抬起头却发现教室里空无一人”。洸太郎向她搭话,故事便由此开始。
星奏很擅长作曲,她自己的myPod中存储的歌曲大半都是自己的曲子。
有一次,报刊上刊登着谱曲大赛的信息,但是无例外要求的都是专业级的作曲者。星奏很想参加这个大赛,然而如果自己擅自送出了自己的作品又没有任何说明,就会被当成小孩子的玩笑。于是星奏拜托洸太郎写一封说明信,表达自己想要参加这次大赛的认真态度。
在那之后不久,很突然的,因为父亲工作需要,星奏要转到北海道上学。
因为不希望以后就无法再相见,洸太郎洋洋洒洒的写了一封信,借此想要确认这份感情。
再一次相见,却是阔别已久。
“我回到这里,却是为了再一次听到星之声。”星奏如是说。
离开了那座小镇,便无法倾听到星之声了。
]]>比特币关于区块链的做法给予我的一个启发,那就是开发一个去中心化的网站系统。
目前的网站大多都依赖于一个或者多个服务器,由服务器提供内容服务,由于数据都存在于集中权限的某些人手中,因此在网站上进行一些操作都是同步的。
然而比特币做了一个示范,那就是数据也可以不在单方向的服务上。由多个用户组成的内容同步,没有了核心的服务器。
能否开发出一种分布式的网络服务,包括数据库到Web端的服务,均由多个用户同步,然后在自己的本机上进行访问?
然而就在昨天,听人提到就有这样一种分布式的网络架构,叫做ZeroNet,目前已经运营了很久一段时间,于是我便实际的体验了一下。
首先需要在电脑上安装一个软件,用于同步数据,同时该软件会提供一个本地Web服务器。当运行了这个软件后直接打开新的页面就可以看到这个网站了。网站基于一个特征码来区别不同的站点,实际访问的时候刚开始激活以及初始化可能会花费一点时间,然而等到数据同步完后就变得飞快。因为本质上还是在访问自己电脑上的数据,所以没有任何的时延。而且不得不钦佩这个网站的前端做的非常华丽,动画过渡效果随处可见,没有一丝卡顿,而且正好掩饰了数据初始化时的延时,用户体验非常好。
任何我能想到的东西,早就已经有人实现了。其实很久之前就出现过这样的网站了,但是介于其无审查,不可封锁的特性,必定将成为一个争议很大,矛盾频发的网站。
不忘初心,方能始终。
谈谈几部游戏名作:
虽然我早有补过动漫,不过亲自体验游戏,又有所不同,里面的每一个人物形象,都生动的刻画在我的脑海中,动画无法顾及每个人的感情线,但是游戏却可以毫无保留的,将其展示出来。
一个很优秀的RPG,没有繁杂的战斗,全程剧情,中间插入的小游戏让游戏不至于太过无聊。(我的眼睛里仿佛进了沙子)
Key社出品,必属精品。也许Rewrite有一点那么不太符合这个口号,也许跟几条线的脚本作者并不是一个人有关,在我的实际体验中,5条主要人物线中,小鸟线最为优秀,静流线次之,然后是剩下的三条线。而Moon线,Terra线两条中Terra线的内容也十分丰富。
至于HF,甜!小游戏才是本体。
To the Moon的前作,不多讲,跟续作一样优秀。
作为石头们的不同演绎,为我们解释了,为什么在最后拯救助手时会有那么一次失败,因为“这一切都是命运石之门的选择!”,跟前作相比,略有繁杂,不过质量依旧很好。
原本只是被人安利了去听歌的,后来就顺手找了一下这个游戏。不同于一般的Galgame,我还是第一次接触到有演奏系统的游戏,Hard难度确实hard,以后要找机会练习一下盲打。
游戏一共3+2条线,总之虽然整个故事基本都发生在那座雨下个不停的小镇上,但当知道故事的真相的时候带给我的震撼丝毫不亚于那些神级游戏。
画风柔美,典型的英雄故事,适合女孩子和小孩子玩。奥库利合成系统很有创意,一周目通关就合出来一个公主之石。
1代基于雷神之锤的游戏引擎,就现在来讲,画面依然十分良心。
2代则基于Source引擎,画质又提升了一个档次。
这个系列的游戏是FPS的一个创新,解密玩法新颖,有趣。剧情也非常不错。(最需要抱抱的反派奖)
LIMBO的正统续作,难度没有前作那么变态。True End令人深思。
]]> 人浮于事,不能自已。
当我反反复复的去寻求如何搭建一个良好的写作环境的时候,我已经违背了写作的本质。
因此,重新反思过后,我选择了最终的博客系统 Hexo。
不再研究如何维护一个博客,而是专注于写作。
同时,为了避免写出没有价值的技术博客,本站里均不再讨论小方面的技术细节,而是从一个新的高度去讨论,技术与其他环境相互作用的影响。
2016是辛苦努力的一年,完成了大半的目标,也没有过多的荒废在校的时间,纵然有很多遗憾,却过的很充实。
2017希望能够更加努力,完成毕设,学习一些新的内容。
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