游戏人生 十月游戏简评

依然是治不好的3D眩晕,看来我此生与3D大作无缘了。

美好的每一天 ~不连续的存在~

素晴日

号称毒电波之作,不玩就无法体会到这部作品的威力,于是便尝试去玩了一下。第一条线玩起来感觉莫名奇妙,百合这是???
从第二条线(由岐二周目)开始整个游戏就开始进入一种毒电波的状态了。
而后每通一条线都仿佛能把之前玩家的想法完全的推翻,在最后卓司某条线中,由于时间错乱导致对话的反反复复,就是制作者可以而为之,让玩家从灵魂感受到卓司内心的混沌。
作为一个18R向的作品,18R的内容真的就只是一个铺垫了,所谓游戏的内涵,完全包含在游戏的剧情之中了。

推荐指数 10/10 个人评价 10/10 游戏时间 100h+

魔法使之夜

魔法使之夜

虽然我不是型月粉,但我还是要强推这部游戏。
演出效果爆炸的Galgame,一个像动画的Galgame,没有声音却能脑补出声音的Galgame。
可以说这一部作品算是用一种另类的方式演绎了一个优质的Galgame应该怎么去做:

  • 庞大而无懈可击的设定
  • 有特色且震撼的BGM
  • 酷炫的特效
  • 精致的立绘

虽然文本量是我玩过的较少的一部,不过剧本也写的很有特点。再由最后的外传锦上添花,简直是无懈可击。

推荐指数 9/10 个人评价 9/10 游戏时间 20h+

空洞骑士

空洞骑士

一部看似粗制烂造不过做工十分精良的独立横板2D动作游戏。

游戏玩法有点像命运召唤 尔茄的精灵石,但是仅仅只是针对里面的剑士而言,这个游戏又有点奥日与黑暗森林的影子,需要通过探索地图解锁天赋,进而到达更高级的地图里。游戏里主要有三种收集要素:

  • 吉欧(Geo) 也就是金币,死亡后掉落,需要捡尸。
  • 徽章 会有特殊的效果加成,例如增加攻速,血量,回复速度等等。越强大的徽章需要的凹槽越多,而游戏上限为10个凹槽,特定的组合可以有很强大的能力。
  • 幼虫 每收集一个会给一定的吉欧,特定情况下会丢一些道具。

除此之外就是一些特殊物品,游戏十分耐玩,而且真结局的剧情又令人深思。

推荐指数 10/10 个人评价 10/10 游戏时间 50h+

娱乐至死的时代 四月新番简评

细细数过,原本计划至少每个月一篇的博客也坑掉了,究竟是懒呢还是懒呢还是懒呢。写完了转正总结总想再写点什么,以弥补从三月到现在坑的半年。

漫评

从四月春季番到七月夏季番再到十月秋季番,算是一季比一季看的少了。不过能看下去的都是感觉还不错的,一话弃掉的没什么可说的。

2017四月番

埃罗芒阿老师

埃罗芒阿老师

姑且叫这个名字吧,毕竟我大B站官方译名就是这个,不懂行的人也不知道这个是什么意思。
伏见司继’俺妹’后的最新力作,之前关注蛮多了,出了之后自然是追追追。
这部作品的人设是挺不错的,但是除了人设之外也就什么也不剩下了。

推荐指数 7/10 个人评价 8/10

月色真美

青春恋爱物语

同样的追番但是却看的心情十分的复杂,这部番的名字叫做月色真美。
月色真美来自夏目漱石的一句名言:在英语中将I Love you 翻译为「今夜は月が绮丽ですね」(今夜月色真美啊),并说到,作为日本人而言,直白的说出我爱你并不够含蓄。
这部作品讲的是两个初三生的清纯故事,清新不作。我一边笑成傻逼却一边想起以前青涩而又痛苦的回忆。剧情有张有弛,节奏适当,可以说是适合直接一口气补完。唯一的美中不足的就是结局不够开放。不过也许有下一季?

推荐指数 10/10 个人评价 10/10 四月最强

路人女主的养成方法 S2

路人女主的养成方法

依然的作画精良,虽然偏向后宫片,但是官方也没有真正出来站谁。而第二季后半段一改前面的感情纠葛,将社团的矛盾推向了巅峰:商业游戏制作者朱音希望英梨梨和学姐加入他们的工作组参加一个经典作品的续作企划。

任何一个社团,当往上发展时就会遇到天花板:同真正的商业制作者同台竞争。而同人作品如果能做到跟商业作品的一个水平时,那也就不叫同人作品了。

英梨梨和学姐的离去给伦也带来了很沉重的打击,最后只有社团的路人女主陪在他身边,努力让他振作起来。虽然最后重归于好,不过社团终究是风光不再。

推荐指数 8/10 个人评价 8/10 必须观看前作

末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?

末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?

突然发现这部番的名字这么长。当时听名字觉得挺傻逼的一部番后面看了一下风评不错 bgm#435于是便打算补一下,看了一下开头发现不知道在讲什么就决定弃掉。

9月晚上没事就看了一下,结果第一话的スカボロー・フェア就把我给唬住了,这风格也许是我喜欢的也说不定。

确实是末日的设定,名字什么的随他去吧,一个挺伤感的故事,虽然最后也没有交代清楚男主的来历以及末日的原因,不过这对于这个故事不是重点。

作画不够精良不过胜在故事讲的不错。

推荐指数 8/10 个人评价 8/10

动物朋友

动物朋友

这个不是四月番,是2017的一月番。说实话其实这部番有点像子贡向+科普片。8号刚刚补完,没有什么感悟,也许是补番周期太长,占坑等后面有想法再写。

声之形

声之形

BD出了之后补的 16年的一部剧场版,京阿尼出品,京都尽力的在做一个电影而不是去做一个动画的剧场版,但是由于节奏把握不好,导致整个片子看着没有一种在看电影的感觉。主题很不错,讲的是日本的学校均有的一种现象–校园霸凌,但是这个故事却没有通过一种恰当的节奏清楚的讲出来。

推荐指数 7/10 个人评价 8/10

星之声

这部作品刚刚发售的时候,批评空间方差极大,这也充分证明了这是一部有争议的作品。虽然是2015年的一部作品,然而在临近17年春节的时候出了汉化版本,于是在二月份花了将近一个月的空闲时间推完了这部作品。

再一次

封面

三月,迎来新的学期,御影之滨的三所中学迎来合并。

国见洸太郎,曾经立志要做一名小说家,然而最近却越来越觉得无法写出什么东西了。

“无法再前进了。”他曾是这样想的,直到他遇到了昔日的故人–姬野星奏,于是五年前的往事也一一浮现在眼前。

无法传达到的心情。因为自己的信送到她手中后,就渺无音讯,石沉大海。

阿尔法可隆

洸太郎在小学的时候,就因为体弱多病,难以合群,沉浸在自己的世界里。于是书便是他最好的伙伴。而自然而然的,洸太郎也积累了一些文学功底。直到出版了自己的第一本书。

他觉得自己应该是一个天才,因为其他人都是这么认为的。于是他便立志去做一名小说家。

转校生

在洸太郎小学五年级,他的班上来了一名转校生–姬野星奏。无论在哪个时间,小团体是排外的,所以毫无疑问的,星奏被孤立。当然她也毫不在意,每次下课的时候就低着头”悠悠然”的听着自己的myPod。

上音乐课的时候,需要更换教室,也没有人通知她,以免被人背后说着”多管闲事”。于是在将要上课的时候,教室里空空荡荡的,只剩下他们两个人。

无论如何也不希望她陷入那样的窘境–”上课时抬起头却发现教室里空无一人”。洸太郎向她搭话,故事便由此开始。

作曲家

星奏很擅长作曲,她自己的myPod中存储的歌曲大半都是自己的曲子。

有一次,报刊上刊登着谱曲大赛的信息,但是无例外要求的都是专业级的作曲者。星奏很想参加这个大赛,然而如果自己擅自送出了自己的作品又没有任何说明,就会被当成小孩子的玩笑。于是星奏拜托洸太郎写一封说明信,表达自己想要参加这次大赛的认真态度。

北海道

在那之后不久,很突然的,因为父亲工作需要,星奏要转到北海道上学。

因为不希望以后就无法再相见,洸太郎洋洋洒洒的写了一封信,借此想要确认这份感情。

再见阿尔法可隆

再一次相见,却是阔别已久。

“我回到这里,却是为了再一次听到星之声。”星奏如是说。

离开了那座小镇,便无法倾听到星之声了。

毕业前的感悟

掐指一算,距离毕业还有两哥多月的时间了,学校生涯也逐渐画上句号,然而学海无涯,学无止境。

毕设

实际就在学习过程中,让我对上研究生也越来越发失去信心,无论本科也好,研究生也好,不过都是虚度无数时光。当然排除那些本来就能合理规划时间的人。而就在我读了一篇文章之后,我开始觉得国内的985大学其实也不过如此。
感叹世事艰辛,仍需保持自我,奋力前行。

去中心化网站

起源

比特币关于区块链的做法给予我的一个启发,那就是开发一个去中心化的网站系统。

目前的网站大多都依赖于一个或者多个服务器,由服务器提供内容服务,由于数据都存在于集中权限的某些人手中,因此在网站上进行一些操作都是同步的。

然而比特币做了一个示范,那就是数据也可以不在单方向的服务上。由多个用户组成的内容同步,没有了核心的服务器。

设想

能否开发出一种分布式的网络服务,包括数据库到Web端的服务,均由多个用户同步,然后在自己的本机上进行访问?

然而就在昨天,听人提到就有这样一种分布式的网络架构,叫做ZeroNet,目前已经运营了很久一段时间,于是我便实际的体验了一下。

首先需要在电脑上安装一个软件,用于同步数据,同时该软件会提供一个本地Web服务器。当运行了这个软件后直接打开新的页面就可以看到这个网站了。网站基于一个特征码来区别不同的站点,实际访问的时候刚开始激活以及初始化可能会花费一点时间,然而等到数据同步完后就变得飞快。因为本质上还是在访问自己电脑上的数据,所以没有任何的时延。而且不得不钦佩这个网站的前端做的非常华丽,动画过渡效果随处可见,没有一丝卡顿,而且正好掩饰了数据初始化时的延时,用户体验非常好。

结语

任何我能想到的东西,早就已经有人实现了。其实很久之前就出现过这样的网站了,但是介于其无审查,不可封锁的特性,必定将成为一个争议很大,矛盾频发的网站。

不忘初心,方能始终。


update@2017.03.17;

旅行在2016

活着,是多么美好的事情。
人活着的意义,仿佛就是在为了证明自己的存在。
我思故我在。
为什么,我这么努力的奋斗?-因为不希望我看到未来50年的人生,如果是这样,那该有多悲哀。

谈谈几部游戏名作:

命运石之门

虽然我早有补过动漫,不过亲自体验游戏,又有所不同,里面的每一个人物形象,都生动的刻画在我的脑海中,动画无法顾及每个人的感情线,但是游戏却可以毫无保留的,将其展示出来。

To the Moon

一个很优秀的RPG,没有繁杂的战斗,全程剧情,中间插入的小游戏让游戏不至于太过无聊。(我的眼睛里仿佛进了沙子)

Rewrite

Key社出品,必属精品。也许Rewrite有一点那么不太符合这个口号,也许跟几条线的脚本作者并不是一个人有关,在我的实际体验中,5条主要人物线中,小鸟线最为优秀,静流线次之,然后是剩下的三条线。而Moon线,Terra线两条中Terra线的内容也十分丰富。
至于HF,甜!小游戏才是本体。

A Bird Story

To the Moon的前作,不多讲,跟续作一样优秀。

命运石之门0

作为石头们的不同演绎,为我们解释了,为什么在最后拯救助手时会有那么一次失败,因为“这一切都是命运石之门的选择!”,跟前作相比,略有繁杂,不过质量依旧很好。

交响乐之雨

原本只是被人安利了去听歌的,后来就顺手找了一下这个游戏。不同于一般的Galgame,我还是第一次接触到有演奏系统的游戏,Hard难度确实hard,以后要找机会练习一下盲打。
游戏一共3+2条线,总之虽然整个故事基本都发生在那座雨下个不停的小镇上,但当知道故事的真相的时候带给我的震撼丝毫不亚于那些神级游戏。

光之子

画风柔美,典型的英雄故事,适合女孩子和小孩子玩。奥库利合成系统很有创意,一周目通关就合出来一个公主之石。

传送门

1代基于雷神之锤的游戏引擎,就现在来讲,画面依然十分良心。
2代则基于Source引擎,画质又提升了一个档次。
这个系列的游戏是FPS的一个创新,解密玩法新颖,有趣。剧情也非常不错。(最需要抱抱的反派奖)

INSIDE

LIMBO的正统续作,难度没有前作那么变态。True End令人深思。

写在2016的末尾的技术总结

初衷

人浮于事,不能自已。
当我反反复复的去寻求如何搭建一个良好的写作环境的时候,我已经违背了写作的本质。
因此,重新反思过后,我选择了最终的博客系统 Hexo。
不再研究如何维护一个博客,而是专注于写作。
同时,为了避免写出没有价值的技术博客,本站里均不再讨论小方面的技术细节,而是从一个新的高度去讨论,技术与其他环境相互作用的影响。

学习总结

2016是辛苦努力的一年,完成了大半的目标,也没有过多的荒废在校的时间,纵然有很多遗憾,却过的很充实。

  • 2016.03-2016.04 初试Python,使用Flask开发了一个网站后台,前端很渣。
  • 2016.04-2016.05 重拾Android开发,同时为NPUBits写了一个API,用以同Android端进行交互通信。
  • 2016.05-2016.06 找实习,处处碰壁,体会到了找工作的艰辛。
  • 2016.08-2016.09 在四川华迪实习,学习怎么完成一个完整项目的开发。稍稍的学习了一下前端的知识。
  • 2016.09-2016.10 快速上手Golang,并使用Beego开发了一个网站。
  • 2016.11-2016.12 使用SpringMVC+Hibernate开发了一个成绩管理系统网站,顺带学习使用Maven。

展望

2017希望能够更加努力,完成毕设,学习一些新的内容。