星之声

封面

再一次

三月,迎来新的学期,御影之滨的三所中学迎来合并。

国见洸太郎,曾经立志要做一名小说家,然而最近却越来越觉得无法写出什么东西了。

“无法再前进了。”他曾是这样想的,直到他遇到了昔日的故人–姬野星奏,于是五年前的往事也一一浮现在眼前。

无法传达到的心情。因为自己的信送到她手中后,就渺无音讯,石沉大海。

阿尔法可隆

洸太郎在小学的时候,就因为体弱多病,难以合群,沉浸在自己的世界里。于是书便是他最好的伙伴。而自然而然的,洸太郎也积累了一些文学功底。直到出版了自己的第一本书。

他觉得自己应该是一个天才,因为其他人都是这么认为的。于是他便立志去做一名小说家。

在洸太郎小学五年级,他的班上来了一名转校生–姬野星奏。无论在哪个时间,小团体是排外的,所以毫无疑问的,星奏被孤立。当然她也毫不在意,每次下课的时候就低着头”悠悠然”的听着自己的myPod。

上音乐课的时候,需要更换教室,也没有人通知她,以免被人背后说着”多管闲事”。于是在将要上课的时候,教室里空空荡荡的,只剩下他们两个人。

无论如何也不希望她陷入那样的窘境–”上课时抬起头却发现教室里空无一人”。洸太郎向她搭话,故事便由此开始。

星奏很擅长作曲,她自己的myPod中存储的歌曲大半都是自己的曲子。

有一次,报刊上刊登着谱曲大赛的信息,但是无例外要求的都是专业级的作曲者。星奏很想参加这个大赛,然而如果自己擅自送出了自己的作品又没有任何说明,就会被当成小孩子的玩笑。于是星奏拜托洸太郎写一封说明信,表达自己想要参加这次大赛的认真态度。

在那之后不久,很突然的,因为父亲工作需要,星奏要转到北海道上学。

因为不希望以后就无法再相见,洸太郎洋洋洒洒的写了一封信,借此想要确认这份感情。

星之声

再一次相见,却是阔别已久。

“我回到这里,却是为了再一次听到星之声。”星奏如是说。

离开了那座小镇,便无法倾听到星之声了。

再一次的重逢,能否回到过去的那种状态?

机缘巧合之下,洸太郎找到了初中时候的毕业相册,并发现了另一位与他关系亲密的女生的表白信。这封信的出现让他明白为何彩音遇到他的举止处处透露着尴尬,每次都有着莫名的痛苦

毕业前的感悟

掐指一算,距离毕业还有两哥多月的时间了,学校生涯也逐渐画上句号,然而学海无涯,学无止境。

毕设

实际就在学习过程中,让我对上研究生也越来越发失去信心,无论本科也好,研究生也好,不过都是虚度无数时光。当然排除那些本来就能合理规划时间的人。而就在我读了一篇文章之后,我开始觉得国内的985大学其实也不过如此。
感叹世事艰辛,仍需保持自我,奋力前行。

去中心化网站

起源

比特币关于区块链的做法给予我的一个启发,那就是开发一个去中心化的网站系统。

目前的网站大多都依赖于一个或者多个服务器,由服务器提供内容服务,由于数据都存在于集中权限的某些人手中,因此在网站上进行一些操作都是同步的。

然而比特币做了一个示范,那就是数据也可以不在单方向的服务上。由多个用户组成的内容同步,没有了核心的服务器。

设想

能否开发出一种分布式的网络服务,包括数据库到Web端的服务,均由多个用户同步,然后在自己的本机上进行访问?

没有必要重复造轮子

然而就在昨天,听人提到就有这样一种分布式的网络架构,叫做ZeroNet,目前已经运营了很久一段时间,于是我便实际的体验了一下。

首先需要在电脑上安装一个软件,用于同步数据,同时该软件会提供一个本地Web服务器。当运行了这个软件后直接打开新的页面就可以看到这个网站了。网站基于一个特征码来区别不同的站点,实际访问的时候刚开始激活以及初始化可能会花费一点时间,然而等到数据同步完后就变得飞快。因为本质上还是在访问自己电脑上的数据,所以没有任何的时延。而且不得不钦佩这个网站的前端做的非常华丽,动画过渡效果随处可见,没有一丝卡顿,而且正好掩饰了数据初始化时的延时,用户体验非常好。

结语

任何我能想到的东西,早就已经有人实现了。其实很久之前就出现过这样的网站了,但是介于其无审查,不可封锁的特性,必定将成为一个争议很大,矛盾频发的网站。

不忘初心,方能始终。


update@2017.03.17

旅行在2016

活着,是多么美好的事情。
人活着的意义,仿佛就是在为了证明自己的存在。
我思故我在。
为什么,我这么努力的奋斗?-因为不希望我看到未来50年的人生,如果是这样,那该有多悲哀。

Game in 2016

谈谈几部游戏名作:

  • 命运石之门
    虽然我早有补过动漫,不过亲自体验游戏,又有所不同,里面的每一个人物形象,都生动的刻画在我的脑海中,动画无法顾及每个人的感情线,但是游戏却可以毫无保留的,将其展示出来。
  • To the Moon
    一个很优秀的RPG,没有繁杂的战斗,全程剧情,中间插入的小游戏让游戏不至于太过无聊。(我的眼睛里仿佛进了沙子)
  • Rewrite
    Key社出品,必属精品。也许Rewrite有一点那么不太符合这个口号,也许跟几条线的脚本作者并不是一个人有关,在我的实际体验中,5条主要人物线中,小鸟线最为优秀,静流线次之,然后是剩下的三条线。而Moon线,Terra线两条中Terra线的内容也十分丰富。
    至于HF,甜!小游戏才是本体。
  • A Bird Story
    To the Moon的前作,不多讲,跟续作一样优秀。
  • 命运石之门0
    作为石头们的不同演绎,为我们解释了,为什么在最后拯救助手时会有那么一次失败,因为“这一切都是命运石之门的选择!”,跟前作相比,略有繁杂,不过质量依旧很好。
  • 交响乐之雨
    原本只是被人安利了去听歌的,后来就顺手找了一下这个游戏。不同于一般的Galgame,我还是第一次接触到有演奏系统的游戏,Hard难度确实hard,以后要找机会练习一下盲打。
    游戏一共3+2条线,总之虽然整个故事基本都发生在那座雨下个不停的小镇上,但当知道故事的真相的时候带给我的震撼丝毫不亚于那些神级游戏。
  • 光之子
    画风柔美,典型的英雄故事,适合女孩子和小孩子玩。奥库利合成系统很有创意,一周目通关就合出来一个公主之石。
  • 传送门
    1代基于雷神之锤的游戏引擎,就现在来讲,画面依然十分良心。
    2代则基于Source引擎,画质又提升了一个档次。
    这个系列的游戏是FPS的一个创新,解密玩法新颖,有趣。剧情也非常不错。(最需要抱抱的反派奖)
  • INSIDE
    LIMBO的正统续作,难度没有前作那么变态。True End令人深思。

写在2016的末尾的技术总结

初衷

人浮于事,不能自已。
当我反反复复的去寻求如何搭建一个良好的写作环境的时候,我已经违背了写作的本质。
因此,重新反思过后,我选择了最终的博客系统 Hexo。
不再研究如何维护一个博客,而是专注于写作。
同时,为了避免写出没有价值的技术博客,本站里均不再讨论小方面的技术细节,而是从一个新的高度去讨论,技术与其他环境相互作用的影响。

学习总结

2016是辛苦努力的一年,完成了大半的目标,也没有过多的荒废在校的时间,纵然有很多遗憾,却过的很充实。

  • 2016.03-2016.04 初试Python,使用Flask开发了一个网站后台,前端很渣。
  • 2016.04-2016.05 重拾Android开发,同时为NPUBits写了一个API,用以同Android端进行交互通信。
  • 2016.05-2016.06 找实习,处处碰壁,体会到了找工作的艰辛。
  • 2016.08-2016.09 在四川华迪实习,学习怎么完成一个完整项目的开发。稍稍的学习了一下前端的知识。
  • 2016.09-2016.10 快速上手Golang,并使用Beego开发了一个网站。
  • 2016.11-2016.12 使用SpringMVC+Hibernate开发了一个成绩管理系统网站,顺带学习使用Maven。

展望

2017希望能够更加努力,完成毕设,学习一些新的内容。